Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D2; poi ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ragno colloca il regina su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D1, e il cavallo di il nostro eroe occupa E1, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D1 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E1 a F3.

Ragno dà scacco con il regina su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il regina di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Ragno dà scacco con il regina su A4.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il regina di Ragno avanza da A3 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il regina su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Il regina di Ragno raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il regina di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dopo aver abbattuto il pedone su G5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6; poi il re di Ragno avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a A8.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C5.

Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da B6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a D8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
109
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3