Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ragno avanza da H7 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D3; poi ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Ragno dà scacco con il cavallo su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H4 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Il torre di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Scacco di Ragno: il torre si pianta su G4.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Ragno avanza da D4 a B3. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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