Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C7 a D6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4; poi ragno colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2; poi il re di Ragno avanza da C3 a B2. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a B2. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Il re di Ragno avanza da C2 a C1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B3 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.