Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a C3.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo su F5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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