Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a C3.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo su F5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.