Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Ragno avanza da G6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Da C4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ragno avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a B6, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C4. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da F4 a E5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F6. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il re di Ragno avanza da G7 a H6.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3