Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a D6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Ragno avanza da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Ragno avanza da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Ragno avanza da E8 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C6.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando E8 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Ragno avanza da G4 a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Ragno avanza da G2 a H1; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2. Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il re di Ragno avanza da G2 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a A4. Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2. Il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
97
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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