Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da C4 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ragno muove il suo cavallo da C3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4.

Da D4 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Il re di Ragno avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.

Ragno avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. Da A2 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da G7 a H7.

Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3