Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D4; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 30 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.