Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4.
Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4. Dopo aver abbattuto il cavallo su C4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Il regina di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il pedone di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Il re di Ragno avanza da F6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F5 a G6.
Il re di Ragno avanza da G3 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da H3 a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8; poi il re di Ragno avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H3. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.