Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a B5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F1 a F2.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Dopo aver abbattuto il pedone su B5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a B5.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ragno avanza da E7 a D6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Ragno avanza da A5 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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