Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C1.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.

Il pedone di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Da H2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Il re di Ragno avanza da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da F2, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ragno avanza da G4 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a A5.

Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4.

Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Il re di Ragno avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ragno avanza da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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