Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a D3.
Dopo aver abbattuto il alfiere su E5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a D3.
Ragno dà scacco con il regina su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il regina di Ragno avanza da F6 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a B4; poi ragno colloca il regina su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo regina da H6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B3 a B2.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il re di Ragno avanza da E8 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.