Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Da C5 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. Da E6 a C7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Ragno avanza da C3 a E4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E5. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Ragno avanza fino a F6 e si prende il nostro cavallo.

Da E5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il re di Ragno avanza da G6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e il re di Ragno avanza da E6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Ragno avanza da D5 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F1. Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a B1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ragno avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6. Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2, mentre il re di Ragno avanza da A6 a A5.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3