Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C3 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.

Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il cavallo di Ragno avanza da E3 a D5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il pedone di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E3 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Il pedone di Ragno piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 36 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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