Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi ragno colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a C1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A6.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Il re di Ragno avanza da H7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il re di Ragno avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a E8; poi ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.