Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Da D5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a E5. Da E4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da B6 a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.