Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G1.

Da D5 a C7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ragno muove il suo cavallo da F3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H2 a F3. Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da F6 a F7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a D6. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il re di Ragno avanza da F8 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 0 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3