Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su F1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il regina di Ragno piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.
Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C6 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. Ragno dà scacco con il regina su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.
Il regina di Ragno piomba su G1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Il filo di Ragno cade su B6 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.