Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2; poi ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Il regina di Ragno avanza da C1 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il regina di Ragno avanza da A2 a A1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Ragno dà scacco con il regina su B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a A6.
Il regina di Ragno raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il regina di Ragno avanza da B4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B8. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a B5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B5.
Ragno dà scacco con il regina su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su C8.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5. Ragno dà scacco con il pedone su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo ragno colloca il regina su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Ragno dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da G6 a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.