Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B2 a A1.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a B3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.

Ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F4 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ragno avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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