Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da G8 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a E3.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a F5.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C5. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.