Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il regina di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8; poi lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da C5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8.

Lumaca dà scacco con il pedone su F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B6.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da E8 a E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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