Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7. il nostro eroe cattura il cavallo su G7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a E5.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C2 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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