Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7. il nostro eroe cattura il cavallo su G7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Lumaca avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a E5.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C2 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.