Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da F3 a H2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da H2 a G1. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2