Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H7.
Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il re di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3.
Lumaca avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, e lumaca colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A8, mentre lumaca colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G6.
Il re di Lumaca avanza da F2 a F1. Da G6 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H4 a H3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Il re di Lumaca avanza da G4 a G3. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a F1.
Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Lumaca avanza da E2 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 12 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.