Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a F4 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il regina di Lumaca avanza da E1 a C1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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