Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a F4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il regina di Lumaca avanza da E1 a C1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.