Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Il cavallo di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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