Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il re di Lumaca avanza da D5 a C4. Da F6 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C3 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.