Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Lumaca muove il suo alfiere da D6 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a C2. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Lumaca avanza da B3 a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2