Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il alfiere di Lumaca avanza da B3 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2. Il pedone di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C4 a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D2, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H6. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
Da D4 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.