Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il cavallo di Lumaca avanza da C1 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da B4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.
Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da H1 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da G2 a H2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G1.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da H2 a G1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.