Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.

Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il cavallo di Lumaca avanza da C1 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da B4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il re di Lumaca avanza da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da H1 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da G2 a H2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a G1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da H2 a G1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2