Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C4 a E4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Lumaca dà scacco con il torre su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il torre su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a F7.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da C4 a E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 3 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.