Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da F8 a G8.

Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 33 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2