Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A3.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da G6 a H7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6. Lumaca muove il suo alfiere da A3 a E7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Prendendo il alfiere su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 34 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.