Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7.

Lumaca muove il suo re da E7 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, mentre lumaca colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G5. Lumaca muove il suo cavallo da E6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G5 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G5.

Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su B7.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Lumaca muove il suo re da E5 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da B6 a B7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da G5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G8, mentre lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, mentre il re di Lumaca avanza da F2 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G4 a H5.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G8, mentre lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
135
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2