Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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