Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da G2 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1. Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il alfiere di Lumaca avanza da D5 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre lumaca colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Lumaca cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E2 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Prendendo il alfiere su F3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C8.
il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.