Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a F6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.