Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3. Il alfiere di Lumaca piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Il pedone di Lumaca piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a F8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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