Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il regina di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il pedone di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B3 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a D6.

Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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