Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il regina di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il pedone di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B3 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a D6.
Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.