Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H3.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il torre di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E8. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a B4.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo regina da D2 a G2, e subito dopo lumaca colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da E6 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da H6 a H1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Dopo aver abbattuto il regina su H3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
12 min 54 s
Mosse
58
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 12
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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