Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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