Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da C6 a B5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A1.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Da G5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da F4 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Lumaca dà scacco con il cavallo su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a D6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 39 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2