Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D1.

Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D1 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Lumaca muove il suo cavallo da E3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da F2 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G2 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Da G3 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E2 a D1. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a F2, mentre lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B1 a C1. Matto. Il regina di il nostro eroe su E1 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2