Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.