Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D3 a C1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a B4. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a D3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da D3 a C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4; poi ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a F6.
Ragno risponde muovendo il suo torre da A1 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il torre di Ragno avanza da B3 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno colloca il torre su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo torre da B1 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Ragno dà scacco con il torre su B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Scacco di Ragno: il torre si pianta su B3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da B3 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4. Il re di Ragno piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Dopo aver abbattuto il cavallo su E4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6; poi il re di Ragno avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.