Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ragno avanza da G5 a H5. Da G7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a B3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2.

Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a B2. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da F2 a B2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Da H4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G5 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da A5 a A1.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3