Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Ragno dà scacco con il cavallo su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Dopo aver abbattuto il cavallo su G6, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a C6.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da E1 a D1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su E1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G1 a G2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G2 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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