Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Ragno piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a G5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Il pedone di Ragno avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da B7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C3.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 53 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.