Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Ragno avanza da F7 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F4 a G3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6, e subito dopo ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da G2 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2; poi ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1; poi il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 25 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3